
Pokud vývojáři potřebují udělat postavu ve hře s realistickým povrchem a různými vyhloubeninami a nerovnostmi, použijí určitě technologii Normal Mapping. Pokud jste tak v nějaké hře narazili na fakt realistický obličej nějaké z postav, vězte, že je toho docíleno právě pomocí této technologie.