Normal Mapping
Pokud vývojáři potřebují udělat postavu ve hře s realistickým povrchem a různými vyhloubeninami a nerovnostmi, použijí určitě technologii Normal Mapping. Pokud jste tak v nějaké hře narazili na fakt realistický obličej nějaké z postav, vězte, že je toho docíleno právě pomocí této technologie.
Specular Mapping
Tato technologie zajišťuje dokonalé odlesky kovových či lesklejších předmětů. Je přece trochu divné, aby se předmět z kovu v temném světle při posvícení nelesknul a právě proto vznikla tahle technologie. Pokud vám ani obrázek nic moc neříká, zahrajte si Doom 3 v plných detailech... :-)
Komentáře
Přehled komentářů
Zatím nebyl vložen žádný komentář